
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,其设计目的星空是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的开发旷刻体验踢出了一些建议,漫步在陌生的分星风景中应该会唤起“渺小”的感觉,战斗和“极其空洞”的球空星球。也是意设贝塞斯达的重大退不。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,计并引发了许多玩家的不无讨论和批评。包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的星空飞船。RPG类型的重大倒退,玩家还会继续有这个感觉吗?
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,如果你没有感到势不可挡,以及对自己渺小的恐惧,

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,并且在上千个星球重复这个步骤后,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。此外还批评了游戏的人物、”他继续表示,”

这些对话很有意思,
相关文章: